Torneo de Robótica 2026: tres desafíos para poner a prueba la tecnología

Del 1 al 3 de octubre, la Biblioteca EPM será escenario de competencia, creatividad y aprendizaje con tres desafíos de robótica: Robot Edison, Robot Sumo y Seguidor de Línea. Una experiencia que reunirá niñas, niños, adolescentes, jóvenes y comunidad alrededor de la programación, la estrategia y la tecnología.

¿Qué pasa cuando una idea deja de estar en una pantalla y comienza a moverse?

Se convierte en un robot.

Y cuando ese robot debe resolver un desafío, enfrentarse a un oponente o completar una pista en el menor tiempo posible, la tecnología se convierte en una oportunidad para pensar, programar, experimentar, tomar decisiones y resolver problemas.

Durante los tres días se espera la participación de alrededor de 600 personas entre participantes y acompañantes.

Tres días. Tres retos. Diferentes edades y niveles de experiencia. Una misma oportunidad: poner las ideas a prueba y descubrir hasta dónde puede llegar un robot.

1 de octubre | Torneo Robot Edison

Programar. Pensar. Resolver.

Niñas y niños de 6 a 11 años, participantes del semillero de Robot Edison de la Biblioteca EPM, se enfrentarán individualmente a un reto de estrategia y programación.

Cada participante recibirá un Robot Edison V3 y deberá programarlo para sacar la mayor cantidad de objetos de una pista en un tiempo máximo de 1 minuto y 30 segundos.

El robot deberá actuar de manera autónoma durante la competencia, por lo que las decisiones tomadas durante la programación serán fundamentales. 

Horario: 1:00 p. m. a 5:00 p. m. 
Lugar: Biblioteca EPM 
Participación: individual, niñas y niños de 6 a 11 años.

Esta competencia es exclusiva para participantes del semillero Robot Edison. Familiares y amigos podrán acompañarlos y animarlos.

Inscripción: Torneo Robot Edison – Biblioteca EPM

2 de octubre | Torneo Robot Sumo

Fuerza, estrategia y programación entran al ring.

En la cuarta edición del Torneo Robot Sumo, dos robots autónomos se enfrentarán en un Dohyo con un objetivo: sacar al oponente del área de combate.  

La competencia está dirigida a estudiantes de sexto a undécimo grado o menores de 20 años que no estén en educación superior, en equipos de 3 a 5 integrantes. 

La competencia comenzará con una fase de grupos y continuará con eliminación directa hasta llegar a la gran final.  

Horario: 9:00 a. m. a 4:00 p. m. 
Lugar: Biblioteca EPM 
Participación: equipos de 3 a 5 integrantes. 
Convocatoria: abierta a la comunidad.

Inscripción: Torneo Robot Sumo – Biblioteca EPM

 

3 de octubre | Torneo Robot Seguidor de Línea

Una pista. Una línea. Un desafío contra el tiempo.

Esta competencia estará abierta a toda la comunidad y sin límite de edad.

Los participantes, organizados en parejas, deberán desarrollar un robot capaz de recorrer de manera autónoma una pista marcada por una línea negra sobre una superficie blanca.

El reto: completar el recorrido en el menor tiempo posible. La pista podrá incluir rectas, curvas y giros, poniendo a prueba la velocidad y precisión de cada robot.  

Cada participante tendrá tres oportunidades para conseguir su mejor tiempo y avanzar en las diferentes fases. Al final serán reconocidos los tres mejores tiempos. 

Horario: 9:00 a. m. a 1:00 p. m. 
Lugar: Biblioteca EPM 
Participación: parejas, sin límite de edad. 
Convocatoria: abierta a la comunidad.

Inscripción: Torneo Seguidor de Línea – Biblioteca EPM

 

 

El Torneo de Robótica 2026 cuenta con el apoyo de:

Didácticas Electrónicas I+D, Casa Británica, Tronex, Parque Explora, Nodo EAFIT, Tablero Mágico, FEPEP, Cineprox, Tecnológico de Artes Débora Arango y Power Up. 

Estos aliados se suman a una experiencia alrededor de la tecnología, la educación, la innovación y la experimentación.