¿Serías capaz de ganarle a un robot? Así se vivió el Torneo de Robótica 2026 en la Biblioteca EPM

Tres días de desafíos, estrategia y creatividad convirtieron la Biblioteca EPM en un escenario para poner a prueba el ingenio humano frente a la tecnología. Del 1 al 3 de octubre, niñas, niños, jóvenes y participantes de diferentes edades vivieron una experiencia de aprendizaje, competencia e innovación a través de tres retos de robótica.

¿Serías capaz de ganarle a un robot?

Esta pregunta fue el punto de partida del Torneo de Robótica 2026, una experiencia que invitó a la comunidad a descubrir cómo la programación, la creatividad y el pensamiento estratégico pueden transformar una idea en una solución tecnológica.

Durante tres días, los participantes pusieron a prueba sus conocimientos, tomaron decisiones y enfrentaron desafíos en los que cada movimiento contaba. Más allá de competir, el encuentro permitió aprender haciendo, experimentar con la tecnología y fortalecer habilidades como el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

Tres desafíos para poner a prueba el ingenio

La programación y la estrategia fueron protagonistas del Torneo Robot Edison, en el que niñas y niños de 6 a 11 años del semillero de la Biblioteca EPM debían programar sus robots para retirar la mayor cantidad de objetos de una pista en un tiempo limitado. El reto demostró cómo la curiosidad y el aprendizaje pueden convertirse en soluciones concretas.

Por su parte, la cuarta edición del Torneo Robot Sumo enfrentó a equipos con robots autónomos en un dohyo, donde la precisión, la programación y la estrategia fueron fundamentales para superar a sus oponentes. Cada combate puso a prueba la preparación de los participantes y su capacidad para anticiparse y tomar decisiones.

El tercer desafío, Robot Seguidor de Línea, puso a competir la precisión y la velocidad. Los participantes debían lograr que sus robots recorrieran de manera autónoma una pista marcada por una línea negra, superando curvas y giros en el menor tiempo posible. Cada intento se convirtió en una oportunidad para ajustar, experimentar y mejorar los resultados.

Tecnología que conecta, inspira y transforma

El Torneo de Robótica 2026 fue mucho más que una competencia. La participación de competidores, familias y acompañantes propició un espacio de encuentro alrededor de la ciencia, la tecnología y la innovación, en el que aprender, compartir conocimientos y explorar nuevas posibilidades fueron parte fundamental de la experiencia.

Con iniciativas como esta, la Biblioteca EPM fortalece su papel como un espacio de acceso al conocimiento y apropiación social de la ciencia, que promueve experiencias prácticas para despertar la curiosidad y acercar a la comunidad a las nuevas tecnologías.

El encuentro contó con el apoyo de Didácticas Electrónicas I+D, Casa Británica, Tronex, Parque Explora, Nodo EAFIT, Tablero Mágico, FEPEP, Cineprox, Tecnológico de Artes Débora Arango y Power Up, aliados que contribuyeron al desarrollo de esta experiencia de aprendizaje e innovación.

Entonces, ¿serías capaz de ganarle a un robot?

El Torneo de Robótica 2026 dejó en evidencia que la tecnología es mucho más que circuitos, sensores y programación: es una oportunidad para explorar ideas, desarrollar habilidades y encontrar nuevas formas de resolver problemas. A través de cada reto, los participantes demostraron que la curiosidad, la creatividad y el pensamiento estratégico son fundamentales para convertir el conocimiento en soluciones, mientras que cada intento, acierto y error hizo parte del proceso de aprendizaje.

Con experiencias como el Torneo de Robótica, la Biblioteca EPM continúa promoviendo el acceso al conocimiento y la apropiación social de la ciencia y la tecnología, mediante espacios que despiertan la curiosidad, fortalecen capacidades e inspiran a las nuevas generaciones a explorar, crear e innovar.

Porque, al final, el desafío no consiste únicamente en ganarle a un robot, sino en descubrir todo lo que somos capaces de imaginar y construir cuando ponemos el conocimiento en acción. En la Biblioteca EPM, cada reto es una oportunidad para aprender, cada idea puede convertirse en una solución y cada experiencia abre la puerta a nuevas formas de entender y transformar el mundo.